想到这里,陈默也不禁的有些畅想起来了,自己这个炼金师职业的大后期。
五大职业当中能玩军团系的很少,主要就是魔法系的召唤师,机械系的机械师,还有魔法系的炼金师,这三个当然有一些异能系的特殊异能也能做到,但是比较稀有,所以暂且搁置不谈。
按照战斗力来讲的话,召唤师的上限是最低的,他们就相当于打开一扇次元通道,将其他维度的意义界生物给拉出来助阵,实力高低,全凭运气,只有后期的等级提升了,才会提高一些召唤的强度下限。
机械系的机械师排第二,打起架来全凭人海战术,当然也不排除走那些高端武力,将资源都堆叠到一个机械身上的剑走偏锋型。
至于说魔法系的炼金师,可以造出炼金机械、魔像、灵魂实体等造物,还有各种宏伟造物,完全能在打起架来的时候,将各类型的场地变为自己的主场,优点的话就是显而易见的强度极高,缺点的话就是氪金氪到死,以上所说的全部造物都需要大量的资源。
在《源神》这一自由度极高的游戏来说,大后期的炼金师完全可以创造一个属于自己种族的炼金生物,为自己而战。
炼金师终究还是没有摆脱掉魔法系的富贵气息与贫穷体质为一体的这一通病。
不过想归想,还是回到现实来吧,机械师与炼金师都是出名的万金油,需要学习的技能图纸极多,而每一个技能的提升都需要潜能点,这个东西除非在一些特殊的任务,还有奖励才会获得,绝大部分几乎都来自升级时所获得的一点潜能点。
要是像武道系那种莽夫的话,浑身上下需要点的技能没几个,光靠升级就已经绰绰有余,但对于陈默这个炼金师来说,每一点的都是弥足珍贵,无他,要点的实在是太多了。
尤其是将技能融合的主图纸,就类似于抽奖的行为,更是消耗潜能点与经验的大户,不同的炼金图纸,也决定了一个炼金师未来的发展方向,像是炼金机械流,巨构奇物流,药剂上限流,各种流派种类繁多,往往都能让人挑花了眼。
而这既是优点也是弊病。
思索了一番之后,陈默先用15万的经验,将炼金初学者的等级升至上限,
(【炼金初学者】提升至lv3,气力+10,智力加1,获得两点属性点与一点潜能点。)
(【炼金初学者】提升至lv10,气力+30,智力加1,获得两点属性点与一点潜能点。)
《源神》的职业借鉴了类似于dna职业体系,职业等级都有上限,等到转职之后才能继续提升。
当陈默将【炼金初学者】这一职业升到顶级的时候,旁边的消息框也弹出了一条信息的信息。
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