主系统在招募野外boss,让他们进入副本,也就是所谓的试炼空间,来给玩家们当陪练员。
智能主系统就是通过这种设定,让“仇恨机制”的嵌入变得合情合理。
就好像教练员在教导自己的萌新学员一样,又有谁会全力以赴,以死相逼?
这种“仇恨机制”的存在,在圣战之域上的解释,就是试炼空间中的陪练员们,对于探险家们的一种放水。
只是这些陪练员都是从野外招募而来的,所以由主系统特意开启的试炼空间,就默认地设置了这种放水制度。
相应的,副本boss要让玩家们先攻击然后才能行动,也就是所谓的“开怪机制”,这种设定也同样得到了完美的解答。
这些解答之所以成立,就是因为副本在圣战之域上,就像是一个主系统特意为探险家门开办的锻炼场馆,就好像主系统在副本模式开启时在玩家们的公告中所说的一般。
将副本作为这种剧情中的特别训练场所形式的存在,在以往的网游中是极其少见的。
因为无论多么恢弘的网游中,副本虽然也都有着各自的背景故事。
但他们的故事,却往往都是游戏历史某年某月,某些伟大的传奇人物被封印在了某处,于是便有了一系列的副本。
在这样的设定中,玩家和副本boss往往都是生死对决的双方。可就是在这样的生死对决中,副本boss们却偏偏还要带上脑残光环,实在让人难以理喻。
只有在圣战之域的副本设定中,陆风才理解到,原来副本boss并不是所谓的邪恶古老生命,他们只是主系统的临时工,为了主剧情的发展而来当陪练员的。
所以副本boss也通常跟游戏的主剧情没有多大关联,他们只负责将进来探索的玩家们给养肥了,养强大了,然后就放他们自由地去影响游戏主剧情。
虽然陆风刚才因为这两个脑残光环吃了一些亏,但却也因此挖掘出了一些自己从未发现过的游戏内涵,心情反倒又好了几分。
不过此刻自诩为教练员的陆风,当然也要对着自己面前的这些萌新学员好好调教一番。
特别是他通过半透明的光墙,看到了一旁那个boss竟然已经干掉了一个玩家。
原来,那个boss有着强大的AOE技能,这才让他在被盾战士吸引的同时,也能够攻击到后排的法师,以致于几个技能下去,直接将脆皮职业击杀了。
不过陆风通过对此的观察,也发现了另外一点。
虽然刚才那两条限制完全模拟了副本boss的情形,但是他们的技能释放却是还没有像副本boss那样被限制。
这才使得那个boss能够不停地释放AOE技能,这种情形在副本攻防中是很少见的。
因为即便副本boss拥有强大的AOE技能或者其他技能,也是不能随时释放的。这便是副本boss的第三个脑残光环,只有当他们的血量下降到一定百分比之后,才能够放一次大技能。
陆风对于这一点没有受到限制反倒有些疑惑,但是他又想了想,觉得这可能是为了要在测试中将他们的能力摸得更准确一些。
而且,现在也已经不是悠闲地仔细考虑这些的时候。
陆风当即施展出了疾风刺,顺着仇恨机制地指引,直接就将狂乱的攻击一股脑儿地倾泻在了盾战身上。
那盾战士原本见到陆风闪过了他攻击向了后方,却不想仇恨机制瞬间起了作用,甚至超越了他转身的速度。
于是,他便悲催地将后后背留给了陆风!
只见手举着大盾的模拟盾战士,被陆风用利剑顶着后背直挺挺地滑行向前,直到陆风的技能效果结束他才得以站定。
只是他的噩梦却没有就此结束,陆风的连招层出不穷,各种致残、破防、撕裂出血的异常状态在盾战士的身上接连爆发。
八倍暴击、八倍暴击……
在异常状态的叠加之下,盾战那厚厚的防御被完全破除,而他的体质似乎也成了陆风当初的那样,被暴击率极高!
纵使盾战的血条再长,也耐不住陆风这次次暴击地爆炸性伤害。没过几秒,皮糙肉厚地盾战就被陆风按在地面上摩擦致死。
强杀!
“你不是仇恨牵引吗?哥就让你见见什么叫做引火烧身!”陆风的PK魂在这一刻又爆发了出来,狂魔一称并不是说说而已。
都说法系伤害爆炸,但是陆风没有AOE技能,单凭着高移速、高攻速以及异常状态叠加的辅助,便打出了比法系还要可观的伤害。
原本落后一个人头的陆风开始奋起直追,直到身前的五个模拟玩家都倒下的时刻,另外那个boss的光墙隔间也刚好打开。
陆风和那个boss竟然并列第一地完成了这次测试!
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