“规则的话,我就不详细介绍了,这是公司的传统。每个人用《魔兽争霸3》的WE地图编辑器设计一个游戏,最终由我们10个评委来评判,得票多者胜。在这个过程中,我会给你们时间来介绍游戏,还有设计的思路,等下来抽签来排顺序。”
张醒说完以后,就拿出四张小纸条,分别写上1234四个数字,最终的顺序是刘宇1号,李志向2号,蒋天成3号,陆小峰4号。
整个考核在规则上显得很公平,前面给制作者在电脑面前10分钟介绍自己游戏的内容,然后给予评委自由试玩的权利,在最后再统一讲解设计思路。
评委数量的增多,很大程度上能避免个人偏好这一点,如果几个人都同时觉得这个游戏不错,只能说这个游戏确实有他的亮点。
“大家好,我叫刘宇。今天我要展示的游戏是《悟空,快救我!》,一个防守类地图。核心玩法是保护唐僧,避免怪物的袭击。”
“玩家扮演的是孙悟空、猪八戒、沙悟净和白龙马四个角色,各自有各自的技能特色,这个大家在游戏中体验一下就知道了。”
“怪物袭击一共分为40波,每10波会有一个BOSS。怪物会越来越厉害,在这过程中,需要大家互相配合。另外我专门设计了野怪区,野怪也是产生经验和装备的一个重要地点,我还在里面设计了剧情任务,其中就有三打白骨精这样经典的桥段……”
刘宇很自信的介绍着自己的游戏。从大二开始他就尝试过用WE编辑器制作游戏,也正是靠着这个进入了这家公司实习。
对于这次的考核,他觉得自己有着必胜的把握,毕竟从实力上看,他认为自己是最强的。
如果尹总的内侄蒋天成没有图腾项目组的帮忙,肯定不会有自己设计的游戏完整。
“听起来很不错啊,以西游记为背景,还有三打白骨精这样的桥段,至少做个剧情策划没问题吧。”
“不知道和《守护雅典娜》比怎么样?不过听起来还是有点吸引人的,等下试试就知道了。”
“听了这么久,还不如在机子上自己亲自玩玩。”
……
评委们迫不及待的登陆进《魔兽争霸3》这个游戏,因为之前游戏地图已经提前准备好放进了Map地图包了,现在可以直接进入了。
“我要选孙悟空,不要和我抢,我是主策划!”
“单身二十五年,手速超级快,有效APM180,凭实力说话。”
“我委屈点,就玩玩白龙马吧。”
“孙悟空原来是加强版本的剑圣,装备可以升级,看起来有点牛逼啊。”
“我白龙马竟然是森林守护者,这不科学啊,好歹也是个先知啊。”
……
由于一次只能有4个人参与,10个人分两组以后,还剩下2个人,只能另外喊来旁边两个蠢蠢欲动的策划进来。
这个游戏的初期,基本就是防守,刷怪,买装备和升级装备的过程。但是这些对于这个年代的游戏爱好者来说,已经是很不错的设计了。
黄狮精、巨蟒怪、琵琶精等这些BOSS也如数登场,让参与测试的人觉得还不错。
外行看热闹,内行看门道,张醒在玩到第25波的时候,就感觉到游戏有点乏味了,因为战斗过程基本是碾压式的清怪。
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